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DAY 15
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Mobile Development

30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 15

Day 15 : 關於D2D問題 - Security

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前一天講解完了D2D with mobility以及Pricing的問題
那今天繼續接著講剩下的問題(問題怎麼好像有點多:<
所以話不多說開始吧!/images/emoticon/emoticon08.gif

安全性(Security)


那D2D通訊比起傳統的蜂巢網路來說,他的通訊手段提供了更強的隱匿性及數據的隱私性,因為數據沒有儲存在中央位置,但是在D2D的通訊環境底下有各種常見的攻擊,像是竊聽、拒絕服務、中間人(man-in-the-middle)、假冒節點、IP欺騙、惡意軟件攻擊等等的問題。

在密碼學和電腦安全領域中是指攻擊者與通訊的兩端分別建立獨立的聯絡,並交換其所收到的資料,使通訊的兩端認為他們正在通過一個私密的連接與對方直接對話,但事實上整個對談都被攻擊者完全控制。在中間人攻擊中,攻擊者可以攔截通訊雙方的通話並插入新的內容。在許多情況下這是很簡單的(例如,在一個未加密的Wi-Fi無線存取點的接受範圍內的中間人攻擊者,可以將自己作為一個中間人插入這個網路)

那用戶會希望像是透過限制其一些較敏感數據的可用性來保護用戶自己的隱私,那在缺乏中央權力機溝的情況下,也會使安全和隱私的保護措施較難以被實施,那現階段也是有一些論文在探討這方面的安全訊息,主要的建模方向也是以下列幾個為方向:

  • 攻擊者室內部還外部
  • 攻擊者是主動還被動:主動像是修改傳輸中的數據,被動則是像監聽數據等等
  • 那攻擊來源是來自本地的還是跨網路的延伸

所以現階段安全性探討也是相當的重要!
到目前為止感覺問題好像探討了不少
明天再看看有甚麼可以說的
先這樣摟 加餒/images/emoticon/emoticon71.gif


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